Hace mucho tiempo en lo más lejano del cielo asoma un destello de luz impresionante que conocemos hoy en día como rayo y es ahí donde aquel hombre primitivo al que llamamos homosapiens observa que ese destello prende rápidamente y se propaga por las ramas de un árbol y con solo acercarse se da cuenta que este le podría servir para calentarse en las frías noches del invierno que en ese momento le agobiaban.
Inmediatamente se lo da a conocer a sus colegas que muy creativamente diseñan una forma con las ramas del árbol con el fin de no dejar apagarlo.
Como todo lo bueno dura poco pasados unos días el primitivo hombre deja que se apague el fuego tal vez sin intensión; por eso desde aquellos tiempos comenzamos a experimentar muchos brotes de intolerancia todos los primitivos iniciaron una gras discusión juzgando a aquel que dejo apagar el fuego. Y sin encontrar una solución ahora este grupo unido esta desintegrado a comenzado una guerra sin tregua por el tan anhelado fuego.
Sin embargo uno de los primitivos dejo escapar su ingenio y frotando un palo con otro hizo chispas y con una gran sonrisa descubrió el fuego, pero como no solo se necesitaba estar caliente sino que también se tuvo la necesidad de comer; crearon una lanza que simplemente puntuda y pesada les ayudara a casar sus presas y de esa manera alimentarse. Luego comenzaron a darle más utilidad al fuego con la cocción de su comida.
concluyendo para mi el momento mas importante de la película y el acto que le da significado a la misma es el realizado por este primitivo el cual dejo volar su imaginación y descubre el fuego.
Hoy por hoy estos actos tan simples como lo es el de poder hacer fuego que aquellos hombres prehistóricos descubrieron para la humanidad los tenemos a la mano y de alguna manera encuentro una relación con tecnología ya que se han creado muchos sistemas para poder tener a este simple pero muy útil destello de luz con más facilidad
COMENTARIO
Con mucha frecuencia todos publicamos imágenes teorías y
opiniones de otras personas en nuestras propias páginas en Internet eso hace
que ya estos escritos e imágenes queden como si fueran de nuestra auto-ría y muí
seguramente tal vez asta inconscientemente publiquemos estos sin darnos cuenta
que necesitamos el aval de dueño de este material.
La mejor manera de evitar a lo mejor hasta un pleito jurídico
sea el también publicar la página y el autor de donde obtenemos las imágenes información
opiniones y demás cosas que publiquemos en nuestra propia pagina
QUIEN MOVIÓ MI QUESO:
Con frecuencia en nuestra vida muy seguramente tenemos algo
que sin darnos cuenta nos hace mui importantes que tal que sin saberlo este
tesoro desapareciera a lo mejor algunos se echarían a la pena como aquel chico
que al ver que se acabó el queso solo
eso hizo. Seguramente tuvo miedo pero en la vida se tienen que asumir retos
cuando superas tu temor te sientes libre atrévete a tener un cambio.
Muchos creen que los ratones son solo unos roedores que
están dispuestos a dañar las cosas pero no imaginamos el ingenio y la habilidad
que estos tienen crees que cuando les
falta la comida ellos solo se quedan hay esperando que les llegue por obra y
gracia, pues no, si instinto los hace ir mas allá y la mayoría de beses
obtienen su botín con éxito.
Por el contrario las
personas no nos atrevemos a cambiar solo quedamos hay estancados a la primera
barrera que se nos presenta y sin darnos
cuenta que podemos explorar nuevos rumbos seguimos viviendo con nuestra
ignorancia.
De alguna manera algunas personas tienen una vos consejera
que alienta y ayuda resolver dudas como
aquel amigo que tuvo el chico que en un acto mejor catalogado como de heroísmo se atrevió a pensar diferente y
creyó que si caminaba mas haya se encontraría más queso. No siempre vamos a tener a un superhéroe como
este que nos libere y rompa las cadenas que nos atan, por eso que tal si mejor
dejamos de vivir en el pasado y comenzamos a preocuparnos más por el tiempo
nuevo. Recuerda la vida corre muy rápido y no espera empecemos a correr al
ritmo de ella.
Atrévete a despegar por un rumbo diferente. Hay les dejo lo
mejor que aquella simple frase de película que hace que veamos la vida
desde una perspectiva diferente “la vida
es cuesta arriba pero la vista es genial”
CREES QUE EL QUE NO ESTÁ EN LA RED NO ES NADIE NO EXISTE?
Últimamente en el
mundo sigue surgiendo una tendencia muy fuerte como lo es la que nos ha traído
varios medios de comunicación a los usuarios de internet ahora con los
celulares inteligentes estas herramientas estas tomando mucha más fuerza dejando
tal vez mui pronto en el pasado las llamadas telefónicas.
ROBOTICA
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción,
operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
La robótica combina diversas
disciplinas como son: la mecánica,
la electrónica, la informática,
la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica
son el álgebra,
los autómatas programables, la anima trónica y las máquinas de estados.
es.wikipedia.org/wiki/Robótica
HISTORIA DE LA ROBOTICA
Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicas, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos.Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots.Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII. Esencialmente se trataba de robots mecánicos diseñados para un propósito específico: la diversión.En 1805, Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como ‘ el programa ’ para el dispositivo en el proceso de escribir y dibujar. Éstas creaciones mecánicas de forma humana deben considerarse como inversiones aisladas que reflejan el genio de hombres que se anticiparon a su época. Hubo otras invenciones mecánicas durante la revolución industrial, creadas por mentes de igual genio, muchas de las cuales estaban dirigidas al sector de la producción textil. Entre ellas se puede citar la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la hiladora mecánica de Crompton (1779), el telar mecánico de Cartwright (1785), el telar de Jacquard (1801), y otros.El desarrollo en la tecnología, donde se incluyen las poderosas computadoras electrónicas, los actuadores de control retroalimentados, transmisión de potencia a través de engranes, y la tecnología en sensores han contribuido a flexibilizar los mecanismos autómatas para desempeñar tareas dentro de la industria. Son varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50’s. La investigación en inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento de información humana con computadoras electrónicas e inventó una variedad de mecanismos para probar sus teorías.No obstante las limitaciones de las máquinas robóticas actuales, el concepto popular de un robot es que tiene una apariencia humana y que actúa como tal. Este concepto humanoide ha sido inspirado y estimulado por varias narraciones de ciencia ficción.Una obra checoslovaca publicada en 1917 por Karel Kapek, denominada Rossum’s Universal Robots, dio lugar al término robot. La palabra checa ‘Robota’ significa servidumbre o trabajador forzado, y cuando se tradujo al ingles se convirtió en el término robot.
http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/robotica/historia.htm
NOTICIAS DE ROBOTICA
Expertos en inteligencia artificial destacaron este viernes la
importancia de que los robots puedan reunir información del medio en el que se
desenvuelven para emular la inteligencia emocional y así resultar más cercanos
y útiles a los humanos.
Esas fueron algunas de las conclusiones de la XII Conferencia
Internacional de Aplicaciones Prácticas de Agentes y Sistemas Multiagente
(PAAMS), centrada en la relación de la inteligencia artificial con áreas como
la dependencia, la educación o la formación universitaria, que se clausuró este
viernes en Salamanca (oeste de España).
Juan Manuel Corchado, presidente del comité organizador del
evento y vicerrector de investigación de la Universidad de Salamanca, insistió
en que la robótica ya no es sólo construir androides, sino que "una parte
muy importante es la capacidad de las máquinas de recoger información del
medio" en el que se desenvuelven, o incluso de fuentes ajenas como
internet.
Corchado destacó la necesidad de que existan "modelos
inteligentes y más cercanos a los humanos en el contexto de lo que se llama
inteligencia emocional".
A su juicio, se trata de "gestionar mucha información en
tiempo real, muchos datos" y, en este sentido, "es fundamental el
análisis de todo ello y la utilización de técnicas de inteligencia artificial
para crear algo que sea más parecido a un humano".
Por su parte, el copresidente del comité científico y presidente
de la Asociación Francesa de Inteligencia Artificial, Yves Demazeau, y el
director adjunto de SONY Computer Science Laboratory Paris (Francia), François
Pachet, coincidieron en resaltar el papel de la ética en el desarrollo de este
tipo de aplicaciones.
En este sentido, abogaron por definir "un diseño de
aquellos elementos que mantengan un nivel de ética exigible", aunque recordaron
que "los aspectos morales dependen de cada país y de cada población".
En la conferencia estuvo presente el robot del profesor Hiroshi
Ishiguro, catedrático de la Universidad de Osaka y líder del Laboratorio de
Telecomunicaciones Avanzadas que lleva su nombre en Japón.
De nombre Geminoid HI-4, este clon cibernético tiene la
capacidad de poder conversar con humanos, incorpora 12 servomotores para
controlar la expresión facial, y posee además capacidad de movimiento de los
ojos.
De
hecho, a preguntas de los periodistas y en lengua española, el robot resaltó la
satisfacción de haber sido invitado a las sesiones de trabajo, así como
"la gran discusión" habida entre los investigadores que han
participado en el congreso.
http://www.elespectador.com/tecnologia/robotica-busca-de-modelos-inteligentes-cercanos-los-hum-articulo-496802
OPINIÓN PROPIA
SISTEMA DE EXTRACCIÓN DE AGUA EN POZOS PROFUNDOS
Nuestro grupo costa esencialmente de una estudiante de
diseño quien se encarga del modelo de esta máquina un mecánico quien se encarga
de llevar a cabo este diseño un eléctrico el cual va a crear y diseñar la parte
eléctrica del proyecto y una persona de sistemas quien va a sistematizar el
proyecto.
Mi énfasis es en la parte sistemática es decir me encargare
de crear un interfaz para que nuestro proyecto de extracción de agua en pozos
profundos este sistematizado ya que en la actualidad se ve la necesidad de que
todo sea más sencillo y fácil para desempeñar trabajos como este.
Es decir creando un mecanismo totalmente sistemático que
permita que todo el diseño de nuestro proyecto sea útil y practico en su uso.
CONTACTOS:
@mauriziomalaver
Formatos Multimedia
Formatos Multimedia...
Cuarto Periodo....!!
Programación Logo
Logo es un lenguaje de programación, desarrollado a finales de los
años 70 por un equipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la
Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento
lógico.
Todas las versiones de Logo desarrolladas para Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo de restricción, con fines educativos. MSWLogo es la versión de Logo para Windows.
Originalmente, el lenguaje Logo estaba destinado a controlar el movimiento de un vehículo robotizado, con aspecto de tortuga, controlado desde un ordenador. En la actualidad, el icono de la tortuga se ha sustituido por un triángulo que se mueve en la pantalla del ordenador.
Cada vez que el programador introduce una orden como, por ejemplo, AVANZA 200, el icono de la tortuga se mueve obedeciendo la orden y dibujando, si el lápiz de la tortuga está bajado, una linea en la pantalla.
Todas las versiones de Logo desarrolladas para Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo de restricción, con fines educativos. MSWLogo es la versión de Logo para Windows.
Originalmente, el lenguaje Logo estaba destinado a controlar el movimiento de un vehículo robotizado, con aspecto de tortuga, controlado desde un ordenador. En la actualidad, el icono de la tortuga se ha sustituido por un triángulo que se mueve en la pantalla del ordenador.
Cada vez que el programador introduce una orden como, por ejemplo, AVANZA 200, el icono de la tortuga se mueve obedeciendo la orden y dibujando, si el lápiz de la tortuga está bajado, una linea en la pantalla.



